Seuraavassa on joitain käyttäjätieto ja käyttäjätutkimuksen menetelmät kirjassa viittattuja artikkeleita ja kirjoja. Listoilla on aina ongelmansa. Moni julkaisuista voisi olla usean otsikon alla, eikä listan jaottelussa voitu noudattaa kirjan rakennetta. Julkaisut oli laitettava intuitiivisesti tuttujen otsikoiden alle, vaikka monen julkaisun suurin anti on lyhyehkössä jaksossa, jossa selvennetään jotain tiettyä avainkysymystä.
Tutkimuksia käyttäjätiedosta tuotekehityksessä
Tuotekehittäjien käyttäjiä koskevien oletusten jalostaminen
Tuotekehittäjien ja käyttäjien välinen yhteistyö
Havainnointi ja sen analysointi
Haastattelumenetelmät
Artefaktianalyysi
Julkaistun tiedon etsintä
Käytettävyys ja ihminen-kone vuorovaikutus (CHI)
Mallien ja prototyyppien rakentaminen
Käyttäjien tutkimuksen suuntauksia, psykologiaa ja sosiologiaa
Teknologian käyttöönotto, kotouttaminen ja arviointi
Tuotekehitysprosessit ja suunnittelutyö
Teknologian vaikutukset, etiikka ja vastuut
Markkinointi ja liiketoimintastrategia
Käyttäjäkeskeisen suunnittelun laajoja metodipaketteja
Tutkimuksia käyttäjätiedosta tuotekehityksessä
Hasu, M. (2001). Critical transition from developers to users. Academic dissertation.
Helsinki: University of Helsinki, Department of Education.
Hasu, M., Keinonen, T., Mutanen, U.-M., Aaltonen, A., Hakatie, A., & Kurvinen, E.
(2004). Muotoilun muutos - näkökulmia muotoilutyön organisoinnin ja
johtamisen kehityshaasteisiin 2000-luvulla. Helsinki: Teknologiateollisuus.
Hyppönen, H. (2004). Tekniikka kehittyy, kehittyvätkö palvelut? Tapaustutkimus
kotipalvelujen kehittymisestä teknologiahankkeessa. Helsinki: Stakes
tutkimuksia.
Hyysalo, S. (2004). Uses of innovation. Wristcare in the practices of engineers and
elderly. Academic dissertation. Helsinki: Department of Education.
Kotro, T. (2005). Hobbyist knowing in product development - desirable objects and
passion for sports in suunto corporation. Academic dissertation. Helsinki:
National Consumer Research Center and University of Art and Design Helsinki.
Miettinen, J. Lehenkari, M. Hasu & J. Hyvönen (1999) Osaaminen ja uuden luominen
innovaatioverkoissa. Tutkimus kuudesta suomalaisesta innovaatiosta. Vantaa:
Sitra ja Taloustieto Oy.
Miettinen, R., Hyysalo, S., Lehenkari, J., & Hasu, M. (2003). Tuotteesta työvälineeksi?
Uudet teknologiat terveydenhuollossa. Helsinki: Stakes.
Norros, L. (2005). Acting under uncertainty. The core-task analysis in naturalistic study
of work and expertise. Espoo: VTT.
Pollock, N., Williams, R., & Procter, R. (2003). Fitting standard software packages to
non-standard organizations: The 'biography' of an enterprize-wide system.
Technology Analysis & Strategic Management, 15(3), 317-331.
Williams, R., Slack, R., & Stewart, J. (2005). Social learning in technological innovation -
experimenting with information and communication technologies. Cheltenham:
Edgar Algar Publishing.
Tuotekehittäjien käyttäjiä koskevien oletusten jalostaminen
Akrich, M. (1995). User representations: Practices, methods and sociology. In A. Rip, T.
J. Misa & J. Schot (Eds.), Managing technology in society, the approach of
constructive technology assesment (pp. 167-184). London: Cassel Publishers
Ltd.
Cooper, A. (2004). Inmates are running the asylum - why high-tech products drive us
crazy and how to restore the sanity. Indiana: Sams.
Hyysalo, S. (2006). Practice bound imaginaries in automating the safety of the elderly.
Social Studies of Science.
Kyttä, M., & Kaaja, M. (Eds.). (2001). Vuorovaikutteisen suunnittelun ja ympäristön
tutkimuksen metodipaketti. Espoo: Yhdiskuntasuunnittelun tutkimus ja
koulutuskeskus YTK.
Williams, R., Slack, R., & Stewart, J. (2005). Social learning in technological innovation -
experimenting with information and communication technologies. Cheltenham:
Edgar Algar Publishing.
Tuotekehittäjien ja käyttäjien välinen yhteistyö
Buur, J., & Bagger, K. (1999). Replacing usability testing with user dialogue - how a
danish manufacturing company enhanced its product design process by
supporting user participation. Communications of the ACM, 42(5), 63-66.
Bødker, K., Kensing, F., & Simonsen, J. (2004). Participatory it design - designing for
business and workplace realities. Cambridge, MA: MIT Press.
Ehn, P. (1992). Scandinavian design: On participation and skill. In P. S. Adler & T.
Winograd (Eds.), Usability: Turning technologies into tools (pp. 96-132). New
York: Oxford University Press.
Greenbaum, J., & Kyng, M. (Eds.). (1991). Design at work: Cooperative design of
computer systems. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
Hartswood, M., Procter, R., Slack, R., Voß, A., Buscher, M., Rouncefield, M., et al.
(2002). Co-realisation: Towards a principled synthesis of ethnomethodology and
participatory design. Scandinavian Journal of Information Systems, 14(2), 9-30.
Holmström, H. (2004). Community-based customer involvement for improving packaged
software development. Gothenburg: Göthenburg university.
Hyysalo, S., & Lehenkari, J. (2002). Contextualizing power in collaborative design. In T.
Binder, J. Gregory & I. Wagner (Eds.), Pdc 2002, participatory design
conference 23.-25.6.2002 (pp. 93-104). Malmö, Sweden: Computer
Professionals for Social Responsibility.
Hyysalo, S., & Lehenkari, J. (2003a). An activity-theoretical method for studying user-
participation in is design. Methods of Information in Medicine, 42(4), 398-405.
Jungk, R., & Mullert, N. (1987). Future workshops: How to create desirable futures.
London: Institute for Social Invention.
Mattelmäki, T. (2005). Applying probes - from inspirational notes to collaborative
insights. CoDesign, 1(2).
Schuler, D & A. Namioka (Eds.), Participatory design: Principles and practices (pp. 157-
175). Hillsdale, New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates.
von Hippel, E. (1988). The sources of innovation. New York: Oxford University Press.
von Hippel, E. (2005). Democratizing innovation. Cambridge, MA: MIT Press.
Havainnointi ja sen analysointi
Benyon, D., Turner, P., & Turner, S. (2005). Designing interactive systems - people,
activities, contexts, technologies. London, UK: Addison-Wesley
Beyer, H., & Holtzblatt, K. (1998). Contextual design: Defining customer centered
systems. San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers.
Cooligan, H. (1999). Research methods and statistics in psychology 3rd ed. London:
Hodder & Stoughton.
Crabtree, A. (2003). Designing collaborative systems: A practical guide to ethnography.
London: Springer.
Geertz, C. (1973). The interpretation of cultures; selected essays. New York: Basic
Books.
Grönfors, M. (1982). Kvalitatiiviset kenttätyömenetelmät. Porvoo: WSOY.
Jordan, B., & Henderson, A. (1994). Interaction analysis: Foundations and practice.
Palo Alto: Xerox Palo Alto Research Center and Institute for Research on
Learning.
Karasti, H. (2001). Increasing sensitivity towards user practice in systems design.
Academic dissertation. Oulu: University of Oulu, Department of informatics.
Wolcott, H. (1999). Ethnography, a way of seeing. Walnut Creek, CA: AltaMira Press.
Haastattelumenetelmät
Alkula, T., Pöntinen, S., & Ylöstalo, P. (1994). Sosiaalitutkimuksen kvantitatiiviset
menetelmät. Juva: WSOY.
Babbie, E. R. (1990). Survey research methods (second edition). Belmont, CA:
Wadswrth Publishing.
Dillman, D. A. (1999). Mail and internet surveys (second edition). New York, NY: John
Wiley & Sons.
Edwards, J. A., & Lampert, M. D. (Eds.). (1993). Talking data: Transcription and coding
in discourse research. Hillsdale, New Jersey, NJ: Lawrence Erlbaum
Associates.
Eskola, J., & Suoranta, J. (1998). Johdatus laadulliseen tutkimukseen. Tampere:
Vastapaino.
Flick, O. (1998). An introduction to qualitative reserach. London: Sage.
Gaver, W., Dunne, T., & Pacenti, E. (1999). Cultural probes. Interactions,
6(1), 21-29.
Higginbotham, J. B., & Cox, K. K. (1979). Focus group interviews. Chicago: American
Marketing Association.
Hirsjärvi, S., & Hurme, H. (2000). Tutkimushaastattelu - teemahaastattelun teoria ja
käytäntö. Helsinki: Helsinki University press.
Krueger, R. A. (1988). Focus groups: A practical guide for applied research. Thousand
Oaks, CA: Sage Publications.
Kvale, S. (1996). Interviews. Thousand Oaks, CA: Sage.
Miettinen, R. (1993). Methodological issues of studying innovation related networks.
Working papers of VTT Group for Technology Studies, 4.
Patton, M. Q. (1990). Qualitative evaluation and research methods. Newbury Park, CA:
Sage.
Strauss, A., & Corbin, J. (1990). Basics of qualitative research. London: Sage.
Artefaktianalyysi
Beyer, H., & Holtzblatt, K. (1998). Contextual design: Defining customer centered
systems. San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers.
Brand, S. (1994). How buildings learn: What happens after they're built. New York, NY:
Viking.
Dix, A., Ramduny,D.,Rayson, P., Ochieng, V., Sommerville, I., Mackenzie, A. (2002).
Artefacts speak and artefacts to speak. www.chibook.com./alan/
Habraken, N. J. (1998). The structure of the ordinary. Form and control in built
environment. Cambridge, MA: MIT Press.
Parkkinen, J. (2005). Www-palvelun käytön seuraaminen palvelinlokeista.
http://www.adage.fi/artikkelit/www_palvelun_kayton.html.
Julkaistun tiedon etsintä
Alaterä, A., & Halttunen, K. (2002). Tiedonhaun perusteet - osa lukutaitoa. Helsinki: BTJ
kirjastopalvelu.
Katzer, J., Cook, K. H., & Crouch, W. W. (1998). Evaluating information. Boston, MA:
McGraw-Hill.
Large, A., Lucy, T., & Hartley, R. J. (1999). Information seeking in the online age:
Principles and practice. London: Bowker.
Käytettävyys ja ihminen-kone vuorovaikutus (CHI)
Dix, A., Finlay, J., Abowd, G. D., & Beale, R. (2004). Human-computer interaction. Third
edition. Harlow, UK: Pearson Prentice Hall.
Dumas, J. S., & Redish, J. C. (1999). A practical guide to usability testing rev. Ed.
Bristoll: Intellect.
Helander, M., Landauer, T. K., & Prabhu, P. V. (Eds.). (1997). Handbook of human-
computer interaction. Amsterdam: North-Holland.
Kalimo, A. (Ed.). (1996). Graafisen käyttöliittymän suunnittelu, opas ohjelmistojen
käytettävyyteen. Helsinki: SATKU.
Kuutti, V. (2003). Käytettävyys, suunnittelu ja arviointi. Helsinki: Talentum.
Nielsen, J. (1993). Usability engineering. Boston: Morgan Kaufman.
Nielsen, J. (1999). Designing web usability: The practice of simplicity. Indianapolis, IN:
New Riders.
Preece, J., Rogers, Y., Sharp, H., Benyon, D., Holland, S., & Carey, T. (1994). Human-
computer interaction. Wokingham, England: Addison-Wesley.
Rubin, J. (1994). Handbook of usability testing: How to plan, design, and conduct
effective tests. New York: Wiley.
Saukkonen, S., Kuutti, K., Jokela, T., Abrahamsson, P., Välikangas, J., Villman, L., et al.
(2000). Käytettävyyssuunnittelun kehittäminen tuotekehityksessä. Oulu: Oulun
yliopisto, Research paper series A 30.
Wiio, A. (2004). Käyttäjäystävällisen sovelluksen suunnittelu. Helsinki: IT Press, Edita.
Mallien ja prototyyppien rakentaminen
Ehn, P., & Kyng, M. (1991). Cardboard computers: Mocking-it-up or hands-on the
future. In J. Greenbaum & M. Kyng (Eds.), Design at work: Cooperative design
of computer systems. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
Ehn, P., & Sjogren, D. (1991). From system descriptions to scripts for action. In J.
Greenbaum & M. Kyng (Eds.), Design at work: Cooperative design of computer
systems. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
Schrage, M. (2000). Serious play - how the world's best companies simulate to
innovate. Boston, MA: Harward business school press.
Snyder, C. (2003). Paper prototyping. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann
Publishers.
Säde, S. (1996). Modelling the design and the user interface of smart products. In T.
Keinonen, M. Nieminen, S. Riihiaho & S. Säde (Eds.), Designing usable smart
products (pp. 60-81). Espoo: Helsinki University of Technology, dept of
Computer Science.
Säde, S. (2001a). Cardboard mock-ups and conversations studies on user-centered
product design. Helsinki: University of Art and Design Helsinki.
Säde, S. (2001b). Towards user-centered design: Method development project in a
product design consultancy. Design Journal, 4(3).
Virzi, R. A., Sokolov, J. L., & Karis, D. (1996). Usability problem identification
using both low and hi-fidelity prototypes. In Proceedings of the conference on
human factors in computing systems: Chi´96 (vancouver canada) (pp. 236-243).
New York: ACM Press.
Käyttäjien tutkimuksen suuntauksia, psykologiaa ja sosiologiaa
Arminen, I., & Raudatkoski, S. (2003). Tarjoumat ja tietotekniikan tutkimus. Sosiologia,
40(4), 279-297.
Battarbee, K. (2004). Co-experience. Helsinki: University of Art and Design Helsinki.
Cole, M. (1996). Cultural psychology: A once and future discipline. Cambridge: Harvard
University Press.
Engeström, Y. (1995). Kehittävä työntutkimus: Perusteita, tuloksia ja haasteita. Helsinki:
Hallinnon kehittämiskeskus.
Engeström, Y., Miettinen, R., & Punamäki, R.-L. (Eds.). (1999). Perspectives on activity
theory. Cambridge: Cambridge University Press.
Gibson, J. J. (1979). The ecological approach to visual perception. Boston: Houghton
Mifflin.
Hutchins, E. (1995a). Cognition in the wild. Cambridge, MA: The MIT Press.
Hutchins, E. (1995b). How a cockpit remembers its speeds. Cognitive Science, 19(3),
265-288.
Jääskö, V., Mattelmäki, T., & Ylirisku, S. (2003). The scene of experience. In L. Haddon,
E. Mante-Meijer, B. Sapio, K.-H. Kommonen, L. Fortunati & A. Kant (Eds.),
Proceedings of god, bad, and the irrelevant 3-5.9.2003 (pp. 341-346). Helsinki:
University of Art and Design Helsinki.
Kaptelinin, V., & Nardi, B. A. (Forthcoming). Acting with technology: Activity theory and
interaction design. Boston, MA: MIT-Press.
Kemp, R., Schot, J., & Hoogma, R. (1998). Regime shifts to sustainability through
processes of niche formation: The approach of strategic niche management.
Technology Analysis & Strategic Management, 10, 175-195.
Kivisaari, S., & Lovio, R. (2004). Juurruttaminen käyttäjälähtöisen teknologian
kehittämisen muotona. Tiedepolitiikka, 2004(3), 43-50.
Norman, D. (1989). Miten avata mahdottomia ovia? Tuotesuunnittelun salakarit (suom.
Annu James). Jyväskylä: Weilin+Göös.
Saariluoma, P. (2004). Käyttäjäpsykologia. Helsinki: WSOY.
Sinkkonen, I., Kuoppala, H., Parkkinen, J., & Vastamäki, R. (2002). Käytettävyyden
psykologia. Helsinki: IT-Press.
Strauss, A. L. (1993). Continual permutations of action. New York: Aldine de Gruyter.
Suchman, L. (1987). Plans and situated actions: The problem of human-machine
communication. Cambridge, England: Cambridge University Press.
Suchman, L., Blomberg, J., Orr, J. E., & Trigg, R. (1999). Reconstructing technologies
as social practice. American Behavioral Scientist, 43(3), 392-408.
Wenger, E. (1998). Communities of practice: Learning, meaning, and identity:
Cambridge University Press.
Vygotski, L. S. (1982). Ajattelu ja kieli (K. Helkama & A. Koski-Jännes, Trans.). Helsinki:
Weilin+Göös.
Teknologian käyttöönotto, kotouttaminen ja arviointi
Hyysalo, S. (2006). The role of learning-by-using in the design of healthcare
technologies: A case study. The Information Society.
Kopytoff, I. (1986). The cultural biography of things: Commoditization as process. In A.
Appadurai (Ed.), The social life of things: Commodities in cultural perspective
(pp. 64-94). Cambridge: Cambridge University Press.
Kortteinen, B., Nurminen, M., Reijonen, P., & Torvinen, V. (1996). Improving IS
deployment through evaluation: Application of the onion model. In A. Brown &
D. Remenyi (Eds.), Proceedings of the 3rd european conference on the
evaluation of it (pp. 175-181).
McLaughlin, J., & Skinner, D. (2000). Developing usability and utility: A comparative
study of the use of new it. Technology Analysis & Strategic Management, 12,
413-423.
McLaughlin, J., Rosen, P., Skinner, D., & Webster, A. (1999). Valuing technology:
Organisations, culture, and change. London: Routledge.
Mäkeläinen, B., Nurminen, M., Reijonen, P., & Torvinen, V. (1996). Everyday use
between succes and failure: Making sense with onion layers. Paper presented
at the 19th information systems research seminar in Scandinavia (IRIS).
Pantzar, M. (1996). Kuinka teknologia kesytetään - kulutuksen tieteestä kulutuksen
taiteeseen. Hämeenlinna: Otava.
Pantzar, M. (2000). Tulevaisuuden koti. Arjen tarpeita keksimässä. Keuruu: Otava.
Rogers, E. M. (1995). Diffusion of innovations. Fourth enlarged edition. New York: Free
Press.
Silverstone, R., Hirsch, E., & Morley, D. (1992). Information and communication
techonologies and the moral economy of the household. In R. Silverstone & E.
Hirsch (Eds.), Consuming technologies: Media and information in domestic
spaces (pp. 15-32). London: Routledge.
Suominen, J. (2003). Koneen kokemus. Tietoteknistyvä kulttuuri modernisoituvassa
Suomessa 1920-luvulta 1970-luvulle. Tampere: Vastapaino.
Toiskallio, K., Tamminen, S., Korpilahti, H., Hari, S., & Nieminen, M. (2004). Mobiilit
käyttöliittymäkontekstit - Mobix. Loppuraportti. Espoo: SoberIT, Tekninen
korkeakoulu.
von Hippel, E., & Tyre, M. (1996). The mechanics of learning by doing - problem
discovery during process machine use. Technology and Culture, 37(2), 312- 329.
Tuotekehitysprosessit ja suunnittelutyö
Abrahamsson, P., Salo, O., Ronkainen, J., & Varsta, J. (2002). Agile software
development methods. Review and analysis. Espoo: VTT publications 478.
Bias, R. G., & Mayhew, D. J. (1994). Cost-justifying usability. New York: Academic
Press.
Cross, N. (2000). Engineering design methods - strategies for product design.
Chichester: John Wiley & Sons.
Grudin, J. (1994). Groupware and social dynamics: Eight challenges for developers.
Communications of the ACM, No 1 January(37), 93-105.
Keinonen, T., & Jääskö, V. (Eds.). (2004b). Tuotekonseptointi. Helsinki:
Teknologiateollisuus.
Lawson, B. (1997). How designers think - the design process demystified. 3rd rev. Ed.
Oxford, UK: Architectural Press.
Nandahakumar, J., & Avison, D. (1999). The fiction of methodological development: A
field study of information systems development. Information Technology &
People, 12(2), 176-191.
Royce, W. W. (1970). Managing the development of large software systems. Paper
presented at the IEEE WESCON, August 1970.
Schon, D. (1983). The reflective practitioner: How professionals think in action. New
York: Basic Books.
Simon, H. A. (1996). The sciences of the artificial. Cambridge, Mass.: MIT Press.
Ulrich, K. T., & Eppinger, S. D. (1995). Product design and development. New York:
McGraw-Hill, Inc.
Teknologian vaikutukset, etiikka ja vastuut
Heiskanen, E. (2004a). Voiko ympäristön pelastaa teknologian avulla? In E. Heiskanen
(Ed.), Ympäristö ja liiketoiminta - arkiset käytännöt ja kriittiset kysymykset (pp.
256-264). Helsinki: Gaudeamus.
Johnson, D. (Ed.). (1991). Ethical issues in engineering. New Jersey: Prentice Hall.
Papanek, V. (1972). Design for the real world (suom. Turhaa vai tarpeellista?). London:
Thames and Hudson.
Perrow, C. (1999). Normal accidents. Living wih high-risk technologies. Princeton, NJ:
Princeton University Press.
Unger, S. (1994). The responsible engineer, 2nd ed. New York: John Wiley.
Markkinointi ja liiketoimintastrategia
Kotler, P. (1988). Marketing management. Engelwood Clifs, NJ: Prentice Hall.
Kotler, P., & Armstrong, G. (2004). Principles of marketing 10th edition. Upper saddle
river, NJ: Prentice Hall.
Leonard, D. (1995). Wellsprings of knowledge: Building and sustaining the sources of
innovation. Boston, MA: Harvard Business School Press.
Moore, G. A. (2002). Crossing the chasm - marketing and selling high-tech products to
mainstream customers, revised edition. New York, NY: HarperCollins
publishers.
Normann, R., & Ramirez, R. (1994). Designing interactive strategy: From value chain to
value constellation. Chichester: John Wiley & Sons Ltd.
Prahalad, C. K., & Ramaswamy, V. (2004). The future of competition: Co-creating
unique value with customers. Boston: Harward Business School Press.
Proctor, T. (2000). Essentials of marketing research. 2. Ed. Harlow: Prentice-Hall.
Urban, G., & Hauser, J. R. (1993). Design and marketing of new products. 2 ed.
Englewood Cliffs, N.J: Prentice-Hall.
Käyttäjäkeskeisen suunnittelun laajoja metodipaketteja
Benyon, D., Turner, P., & Turner, S. (2005). Designing interactive systems - people,
activities, contexts, technologies. London, UK: Addison-Wesley.
Beyer, H., & Holtzblatt, K. (1998). Contextual design: Defining customer centered
systems. San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers.
Kuniavsky, M. (2003). Observing the user experience. A practitioner's guide to user
research. San Francisco: Morgan Kaufman Publishers.
Poulson, D., Ashby, S., & Richardson, S. (Eds.). (1996). Userfit - a practical handbook
on user-centered design for assistive technology: EC Tide Consortium.
Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2002). Interaction design - beyond human
computer interaction. Hoboken, NJ: John Viley & Sons.
|