Käyttäjä tuotekehityksessä. Tieto, tutkimus, menetelmät.
Etusivu Ladattava materiaali Kirjallisuutta Linkkejä Kirjoittaja Tilaa kirja

Seuraavassa on joitain käyttäjätieto ja käyttäjätutkimuksen menetelmät kirjassa viittattuja artikkeleita ja kirjoja. Listoilla on aina ongelmansa. Moni julkaisuista voisi olla usean otsikon alla, eikä listan jaottelussa voitu noudattaa kirjan rakennetta. Julkaisut oli laitettava intuitiivisesti tuttujen otsikoiden alle, vaikka monen julkaisun suurin anti on lyhyehkössä jaksossa, jossa selvennetään jotain tiettyä avainkysymystä.

Tutkimuksia käyttäjätiedosta tuotekehityksessä
Tuotekehittäjien käyttäjiä koskevien oletusten jalostaminen
Tuotekehittäjien ja käyttäjien välinen yhteistyö
Havainnointi ja sen analysointi
Haastattelumenetelmät
Artefaktianalyysi
Julkaistun tiedon etsintä
Käytettävyys ja ihminen-kone vuorovaikutus (CHI)
Mallien ja prototyyppien rakentaminen
Käyttäjien tutkimuksen suuntauksia, psykologiaa ja sosiologiaa
Teknologian käyttöönotto, kotouttaminen ja arviointi
Tuotekehitysprosessit ja suunnittelutyö
Teknologian vaikutukset, etiikka ja vastuut
Markkinointi ja liiketoimintastrategia
Käyttäjäkeskeisen suunnittelun laajoja metodipaketteja


  Tutkimuksia käyttäjätiedosta tuotekehityksessä 

Hasu, M. (2001). Critical transition from developers to users. Academic dissertation. 
	Helsinki: University of Helsinki, Department of Education.
Hasu, M., Keinonen, T., Mutanen, U.-M., Aaltonen, A., Hakatie, A., & Kurvinen, E. 
	(2004). Muotoilun muutos - näkökulmia muotoilutyön organisoinnin ja 
	johtamisen kehityshaasteisiin 2000-luvulla. Helsinki: Teknologiateollisuus.
Hyppönen, H. (2004). Tekniikka kehittyy, kehittyvätkö palvelut? Tapaustutkimus 
	kotipalvelujen kehittymisestä teknologiahankkeessa. Helsinki: Stakes 
	tutkimuksia.
Hyysalo, S. (2004). Uses of innovation. Wristcare in the practices of engineers and 
	elderly. Academic dissertation. Helsinki: Department of Education.
Kotro, T. (2005). Hobbyist knowing in product development - desirable objects and 
	passion for sports in suunto corporation. Academic dissertation. Helsinki: 
	National Consumer Research Center and University of Art and Design Helsinki.
Miettinen, J. Lehenkari, M. Hasu & J. Hyvönen (1999) Osaaminen ja uuden luominen 
	innovaatioverkoissa. Tutkimus kuudesta suomalaisesta innovaatiosta. Vantaa: 
	Sitra ja Taloustieto Oy.
Miettinen, R., Hyysalo, S., Lehenkari, J., & Hasu, M. (2003). Tuotteesta työvälineeksi? 
	Uudet teknologiat terveydenhuollossa. Helsinki: Stakes.
Norros, L. (2005). Acting under uncertainty. The core-task analysis in naturalistic study 
	of work and expertise. Espoo: VTT.
Pollock, N., Williams, R., & Procter, R. (2003). Fitting standard software packages to 
	non-standard organizations: The 'biography' of an enterprize-wide system. 
	Technology Analysis & Strategic Management, 15(3), 317-331.
Williams, R., Slack, R., & Stewart, J. (2005). Social learning in technological innovation - 
	experimenting with information and communication technologies. Cheltenham: 
	Edgar Algar Publishing.

  Tuotekehittäjien käyttäjiä koskevien oletusten jalostaminen  

Akrich, M. (1995). User representations: Practices, methods and sociology. In A. Rip, T. 
	J. Misa & J. Schot (Eds.), Managing technology in society, the approach of 
	constructive technology assesment (pp. 167-184). London: Cassel Publishers 
	Ltd.
Cooper, A. (2004). Inmates are running the asylum - why high-tech products drive us 
	crazy and how to restore the sanity. Indiana: Sams.
Hyysalo, S. (2006). Practice bound imaginaries in automating the safety of the elderly. 
	Social Studies of Science.
Kyttä, M., & Kaaja, M. (Eds.). (2001). Vuorovaikutteisen suunnittelun ja ympäristön 
	tutkimuksen metodipaketti. Espoo: Yhdiskuntasuunnittelun tutkimus ja 
	koulutuskeskus YTK.
Williams, R., Slack, R., & Stewart, J. (2005). Social learning in technological innovation - 
	experimenting with information and communication technologies. Cheltenham: 
	Edgar Algar Publishing.

 Tuotekehittäjien ja käyttäjien välinen yhteistyö  

Buur, J., & Bagger, K. (1999). Replacing usability testing with user dialogue - how a 
	danish manufacturing company enhanced its product design process by 
	supporting user participation. Communications of the ACM, 42(5), 63-66.
Bødker, K., Kensing, F., & Simonsen, J. (2004). Participatory it design - designing for 
	business and workplace realities. Cambridge, MA: MIT Press.
Ehn, P. (1992). Scandinavian design: On participation and skill. In P. S. Adler & T. 
	Winograd (Eds.), Usability: Turning technologies into tools (pp. 96-132). New 
	York: Oxford University Press.
Greenbaum, J., & Kyng, M. (Eds.). (1991). Design at work: Cooperative design of 
	computer systems. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
Hartswood, M., Procter, R., Slack, R., Voß, A., Buscher, M., Rouncefield, M., et al. 
	(2002). Co-realisation: Towards a principled synthesis of ethnomethodology and 
	participatory design. Scandinavian Journal of Information Systems, 14(2), 9-30.
Holmström, H. (2004). Community-based customer involvement for improving packaged 	
	software development. Gothenburg: Göthenburg university.
Hyysalo, S., & Lehenkari, J. (2002). Contextualizing power in collaborative design. In T. 
	Binder, J. Gregory & I. Wagner (Eds.), Pdc 2002, participatory design 
	conference 23.-25.6.2002 (pp. 93-104). Malmö, Sweden: Computer 
	Professionals for Social Responsibility.
Hyysalo, S., & Lehenkari, J. (2003a). An activity-theoretical method for studying user-
	participation in is design. Methods of Information in Medicine, 42(4), 398-405.
	Jungk, R., & Mullert, N. (1987). Future workshops:  How to create desirable futures. 
	London: Institute for Social Invention.
Mattelmäki, T. (2005). Applying probes - from inspirational  notes to collaborative 
	insights. CoDesign, 1(2).
Schuler, D & A. Namioka (Eds.), Participatory design: Principles and practices (pp. 157-
	175). Hillsdale, New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates.
von Hippel, E. (1988). The sources of innovation. New York: Oxford University Press.
von Hippel, E. (2005). Democratizing innovation. Cambridge, MA: MIT Press.

 Havainnointi ja sen analysointi  	

Benyon, D., Turner, P., & Turner, S. (2005). Designing interactive systems - people, 
	activities, contexts, technologies. London, UK: Addison-Wesley
Beyer, H., & Holtzblatt, K. (1998). Contextual design: Defining customer centered 
	systems. San Francisco: Morgan Kaufmann  Publishers.
Cooligan, H. (1999). Research methods and statistics in psychology 3rd ed. London: 
	Hodder & Stoughton.
Crabtree, A. (2003). Designing collaborative systems: A practical guide to ethnography. 
	London: Springer.
Geertz, C. (1973). The interpretation of cultures; selected essays. New York: Basic 
	Books.
Grönfors, M. (1982). Kvalitatiiviset kenttätyömenetelmät. Porvoo: WSOY.
Jordan, B., & Henderson, A. (1994). Interaction analysis: Foundations and practice. 
	Palo Alto: Xerox Palo Alto Research Center and Institute for Research on 
	Learning.
Karasti, H. (2001). Increasing sensitivity towards user practice in systems design. 
	Academic dissertation. Oulu: University of Oulu, Department of informatics.
Wolcott, H. (1999). Ethnography, a way of seeing. Walnut Creek, CA: AltaMira Press.

Haastattelumenetelmät 

Alkula, T., Pöntinen, S., & Ylöstalo, P. (1994). Sosiaalitutkimuksen kvantitatiiviset 
	menetelmät. Juva: WSOY.
Babbie, E. R. (1990). Survey research methods (second edition). Belmont, CA: 
	Wadswrth Publishing.
Dillman, D. A. (1999). Mail and internet surveys (second edition). New York, NY: John 
	Wiley & Sons.
Edwards, J. A., & Lampert, M. D. (Eds.). (1993). Talking data: Transcription and coding 
	in discourse research. Hillsdale, New Jersey, NJ: Lawrence Erlbaum 
	Associates.
Eskola, J., & Suoranta, J. (1998). Johdatus laadulliseen tutkimukseen. Tampere: 
	Vastapaino.
Flick, O. (1998). An introduction to qualitative reserach. London: Sage.
	Gaver, W., Dunne, T., & Pacenti, E. (1999). Cultural probes. Interactions, 
	6(1), 21-29.
Higginbotham, J. B., & Cox, K. K. (1979). Focus group interviews. Chicago: American 
	Marketing Association.
Hirsjärvi, S., & Hurme, H. (2000). Tutkimushaastattelu - teemahaastattelun teoria ja 
	käytäntö. Helsinki: Helsinki University press.
Krueger, R. A. (1988). Focus groups: A practical guide for applied research. Thousand 
	Oaks, CA: Sage Publications.
Kvale, S. (1996). Interviews. Thousand Oaks, CA: Sage.
Miettinen, R. (1993). Methodological issues of studying innovation related networks. 
	Working papers of VTT Group for Technology Studies, 4.
Patton, M. Q. (1990). Qualitative evaluation and research methods. Newbury Park, CA: 
	Sage.
Strauss, A., & Corbin, J. (1990). Basics of qualitative research. London: Sage.

 Artefaktianalyysi

Beyer, H., & Holtzblatt, K. (1998). Contextual design: Defining customer centered 
	systems. San Francisco: Morgan Kaufmann  Publishers.
Brand, S. (1994). How buildings learn: What happens after they're built. New York, NY: 
	Viking.
Dix, A., Ramduny,D.,Rayson, P., Ochieng, V., Sommerville, I., Mackenzie, A. (2002). 
	Artefacts speak and artefacts to speak. www.chibook.com./alan/
Habraken, N. J. (1998). The structure of the ordinary. Form and control in built 
	environment. Cambridge, MA: MIT Press.
Parkkinen, J. (2005). Www-palvelun käytön seuraaminen palvelinlokeista. 
	http://www.adage.fi/artikkelit/www_palvelun_kayton.html.

 Julkaistun tiedon etsintä	  

Alaterä, A., & Halttunen, K. (2002). Tiedonhaun perusteet - osa lukutaitoa. Helsinki: BTJ 
	kirjastopalvelu.
Katzer, J., Cook, K. H., & Crouch, W. W. (1998). Evaluating information. Boston, MA: 
	McGraw-Hill.
Large, A., Lucy, T., & Hartley, R. J. (1999). Information seeking in the online age: 
	Principles and practice. London: Bowker.

 Käytettävyys ja ihminen-kone vuorovaikutus (CHI) 

Dix, A., Finlay, J., Abowd, G. D., & Beale, R. (2004). Human-computer interaction. Third 
	edition. Harlow, UK: Pearson Prentice Hall.
Dumas, J. S., & Redish, J. C. (1999). A practical guide to usability testing rev. Ed. 
	Bristoll: Intellect.
Helander, M., Landauer, T. K., & Prabhu, P. V. (Eds.). (1997). Handbook of human-
	computer interaction. Amsterdam: North-Holland.
Kalimo, A. (Ed.). (1996). Graafisen käyttöliittymän suunnittelu, opas ohjelmistojen 
	käytettävyyteen. Helsinki: SATKU.
Kuutti, V. (2003). Käytettävyys, suunnittelu ja arviointi. Helsinki: Talentum.
Nielsen, J. (1993). Usability engineering. Boston: Morgan Kaufman.
Nielsen, J. (1999). Designing web usability: The practice of simplicity. Indianapolis, IN: 
	New Riders.
Preece, J., Rogers, Y., Sharp, H., Benyon, D., Holland, S., & Carey, T. (1994). Human-
	computer interaction. Wokingham, England: Addison-Wesley.
Rubin, J. (1994). Handbook of usability testing: How to plan, design, and conduct 
	effective tests. New York: Wiley.
Saukkonen, S., Kuutti, K., Jokela, T., Abrahamsson, P., Välikangas, J., Villman, L., et al. 
	(2000). Käytettävyyssuunnittelun kehittäminen tuotekehityksessä. Oulu: Oulun 
	yliopisto, Research paper series A 30.
Wiio, A. (2004). Käyttäjäystävällisen sovelluksen suunnittelu. Helsinki: IT Press, Edita.


Mallien ja prototyyppien rakentaminen	
 


Ehn, P., & Kyng, M. (1991). Cardboard computers:  Mocking-it-up or hands-on the 
	future. In J. Greenbaum & M. Kyng (Eds.), Design at work:  Cooperative design 
	of computer systems. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
Ehn, P., & Sjogren, D. (1991). From system descriptions to scripts for action. In J. 
	Greenbaum & M. Kyng (Eds.), Design at work: Cooperative design of computer 
	systems. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
Schrage, M. (2000). Serious play - how the world's best companies simulate to 
	innovate. Boston, MA: Harward business school press.
Snyder, C. (2003). Paper prototyping. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann 
	Publishers.
Säde, S. (1996). Modelling the design and the user interface of smart products. In T. 
	Keinonen, M. Nieminen, S. Riihiaho & S. Säde (Eds.), Designing usable smart 
	products (pp. 60-81). Espoo: Helsinki University of Technology, dept of 
	Computer Science.
Säde, S. (2001a). Cardboard mock-ups and conversations studies on user-centered 
	product design. Helsinki: University of Art and Design Helsinki.
Säde, S. (2001b). Towards user-centered design: Method development project in a 
	product design consultancy. Design Journal, 4(3).
Virzi, R. A., Sokolov, J. L., & Karis, D. (1996). Usability problem identification 
	using both low and hi-fidelity prototypes. In Proceedings of the conference on 
	human factors in computing systems: Chi´96 (vancouver canada) (pp. 236-243). 
	New York: ACM Press.

Käyttäjien tutkimuksen suuntauksia, psykologiaa ja sosiologiaa	
 

Arminen, I., & Raudatkoski, S. (2003). Tarjoumat ja tietotekniikan tutkimus. Sosiologia, 
	40(4), 279-297.
Battarbee, K. (2004). Co-experience. Helsinki: University of Art and Design Helsinki.
Cole, M. (1996). Cultural psychology: A once and future discipline. Cambridge: Harvard 
	University Press.
Engeström, Y. (1995). Kehittävä työntutkimus: Perusteita, tuloksia ja haasteita. Helsinki: 
	Hallinnon kehittämiskeskus.
Engeström, Y., Miettinen, R., & Punamäki, R.-L. (Eds.). (1999). Perspectives on activity 
	theory. Cambridge: Cambridge University Press.
Gibson, J. J. (1979). The ecological approach to visual perception. Boston: Houghton 
	Mifflin.
Hutchins, E. (1995a). Cognition in the wild. Cambridge, MA: The MIT Press.
Hutchins, E. (1995b). How a cockpit remembers its speeds. Cognitive Science, 19(3), 
	265-288.
Jääskö, V., Mattelmäki, T., & Ylirisku, S. (2003). The scene of experience. In L. Haddon, 
	E. Mante-Meijer, B. Sapio, K.-H. Kommonen, L. Fortunati & A. Kant (Eds.), 
	Proceedings of god, bad, and the irrelevant 3-5.9.2003 (pp. 341-346). Helsinki: 
	University of Art and Design Helsinki.
Kaptelinin, V., & Nardi, B. A. (Forthcoming). Acting with technology: Activity theory and 
	interaction design. Boston, MA: MIT-Press.
Kemp, R., Schot, J., & Hoogma, R. (1998). Regime shifts to sustainability through 
	processes of niche formation: The approach of strategic niche management. 
	Technology Analysis & Strategic Management, 10, 175-195.
Kivisaari, S., & Lovio, R. (2004). Juurruttaminen käyttäjälähtöisen teknologian 
	kehittämisen muotona. Tiedepolitiikka, 2004(3), 43-50.
Norman, D. (1989). Miten avata mahdottomia ovia? Tuotesuunnittelun salakarit (suom. 
	Annu James). Jyväskylä: Weilin+Göös.
Saariluoma, P. (2004). Käyttäjäpsykologia. Helsinki: WSOY.
Sinkkonen, I., Kuoppala, H., Parkkinen, J., & Vastamäki, R. (2002). Käytettävyyden 
	psykologia. Helsinki: IT-Press.
Strauss, A. L. (1993). Continual permutations of action. New York: Aldine de Gruyter.
Suchman, L. (1987). Plans and situated actions:  The problem of human-machine 
	communication. Cambridge, England: Cambridge University Press.
Suchman, L., Blomberg, J., Orr, J. E., & Trigg, R. (1999). Reconstructing technologies 	
	as social practice. American Behavioral Scientist, 43(3), 392-408.
Wenger, E. (1998). Communities of practice: Learning, meaning, and identity:
	Cambridge University Press.
Vygotski, L. S. (1982). Ajattelu ja kieli (K. Helkama & A. Koski-Jännes, Trans.). Helsinki: 
	Weilin+Göös.


Teknologian käyttöönotto, kotouttaminen ja arviointi	
 

Hyysalo, S. (2006). The role of learning-by-using in the design of healthcare 
	technologies: A case study. The Information Society.
Kopytoff, I. (1986). The cultural biography of things: Commoditization as process. In A. 
	Appadurai (Ed.), The social life of things: Commodities in cultural perspective 
	(pp. 64-94). Cambridge: Cambridge University Press.
Kortteinen, B., Nurminen, M., Reijonen, P., & Torvinen, V. (1996). Improving IS 
	deployment through evaluation: Application of the onion model. In A. Brown & 
	D. Remenyi (Eds.), Proceedings of the 3rd european conference on the 
	evaluation of it (pp. 175-181).
McLaughlin, J., & Skinner, D. (2000). Developing usability and utility: A comparative 
	study of the use of new it. Technology Analysis & Strategic Management, 12, 
	413-423.
McLaughlin, J., Rosen, P., Skinner, D., & Webster, A. (1999). Valuing technology: 
	Organisations, culture, and change. London: Routledge.
Mäkeläinen, B., Nurminen, M., Reijonen, P., & Torvinen, V. (1996). Everyday use 
	between succes and failure: Making sense with onion layers. Paper presented 
	at the 19th information systems research seminar in Scandinavia (IRIS).
Pantzar, M. (1996). Kuinka teknologia kesytetään - kulutuksen tieteestä kulutuksen 
	taiteeseen. Hämeenlinna: Otava.
Pantzar, M. (2000). Tulevaisuuden koti. Arjen tarpeita keksimässä. Keuruu: Otava.
Rogers, E. M. (1995). Diffusion of innovations. Fourth enlarged edition. New York: Free 
	Press.
Silverstone, R., Hirsch, E., & Morley, D. (1992). Information and communication 
	techonologies and the moral economy of the household. In R. Silverstone & E. 
Hirsch (Eds.), Consuming technologies: Media and information in domestic 
	spaces (pp. 15-32). London: Routledge.
Suominen, J. (2003). Koneen kokemus. Tietoteknistyvä kulttuuri modernisoituvassa 
	Suomessa 1920-luvulta 1970-luvulle. Tampere: Vastapaino.
Toiskallio, K., Tamminen, S., Korpilahti, H., Hari, S., & Nieminen, M. (2004). Mobiilit 
	käyttöliittymäkontekstit - Mobix. Loppuraportti. Espoo: SoberIT, Tekninen 
	korkeakoulu.
von Hippel, E., & Tyre, M. (1996). The mechanics of learning by doing - problem 
	discovery during process machine use. Technology and Culture, 37(2), 312- 329.

Tuotekehitysprosessit ja suunnittelutyö

Abrahamsson, P., Salo, O., Ronkainen, J., & Varsta, J. (2002). Agile software 
	development methods. Review and analysis. Espoo: VTT publications 478.
Bias, R. G., & Mayhew, D. J. (1994). Cost-justifying usability. New York: Academic 
	Press.
Cross, N. (2000). Engineering design methods - strategies for product design. 
	Chichester: John Wiley & Sons.
Grudin, J. (1994). Groupware and social dynamics: Eight challenges for developers. 
	Communications of the ACM, No 1 January(37), 93-105.
Keinonen, T., & Jääskö, V. (Eds.). (2004b). Tuotekonseptointi. Helsinki: 
	Teknologiateollisuus.
Lawson, B. (1997). How designers think - the design process demystified. 3rd rev. Ed. 
	Oxford, UK: Architectural Press.
Nandahakumar, J., & Avison, D. (1999). The fiction of methodological development: A 
	field study of information systems development. Information Technology & 
	People, 12(2), 176-191.
Royce, W. W. (1970). Managing the development of large software systems. Paper 
	presented at the IEEE WESCON, August 1970.
Schon, D. (1983). The reflective practitioner: How professionals think in action. New 
	York: Basic Books.
Simon, H. A. (1996). The sciences of the artificial. Cambridge, Mass.: MIT Press.
Ulrich, K. T., & Eppinger, S. D. (1995). Product design and development. New York: 
	McGraw-Hill, Inc.

Teknologian vaikutukset, etiikka ja vastuut 

Heiskanen, E. (2004a). Voiko ympäristön pelastaa teknologian avulla? In E. Heiskanen 
	(Ed.), Ympäristö ja liiketoiminta - arkiset käytännöt ja kriittiset kysymykset (pp. 
	256-264). Helsinki: Gaudeamus.
Johnson, D. (Ed.). (1991). Ethical issues in engineering. New Jersey: Prentice Hall.
Papanek, V. (1972). Design for the real world (suom. Turhaa vai tarpeellista?). London: 
	Thames and Hudson.
Perrow, C. (1999). Normal accidents. Living wih high-risk technologies. Princeton, NJ: 
	Princeton University Press.
Unger, S. (1994). The responsible engineer, 2nd ed. New York: John Wiley.


Markkinointi ja liiketoimintastrategia

Kotler, P. (1988). Marketing management. Engelwood Clifs, NJ: Prentice Hall.
Kotler, P., & Armstrong, G. (2004). Principles of marketing 10th edition. Upper saddle 
	river, NJ: Prentice Hall.
Leonard, D. (1995). Wellsprings of knowledge: Building and sustaining the sources of 
	innovation. Boston, MA: Harvard Business School Press.
Moore, G. A. (2002). Crossing the chasm - marketing and selling high-tech products to 
	mainstream customers, revised edition. New York, NY: HarperCollins 
	publishers.
Normann, R., & Ramirez, R. (1994). Designing interactive strategy: From value chain to 
	value constellation. Chichester: John Wiley & Sons Ltd.
Prahalad, C. K., & Ramaswamy, V. (2004). The future of competition: Co-creating 
	unique value with customers. Boston: Harward Business School Press.
Proctor, T. (2000). Essentials of marketing research. 2. Ed. Harlow: Prentice-Hall.
Urban, G., & Hauser, J. R. (1993). Design and marketing of new products. 2 ed. 
	Englewood Cliffs, N.J: Prentice-Hall.

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun laajoja metodipaketteja

Benyon, D., Turner, P., & Turner, S. (2005). Designing interactive systems - people, 
	activities, contexts, technologies. London, UK: Addison-Wesley.
Beyer, H., & Holtzblatt, K. (1998). Contextual design: Defining customer centered 
	systems. San Francisco: Morgan Kaufmann  Publishers.
Kuniavsky, M. (2003). Observing the user experience. A practitioner's guide to user 
	research. San Francisco: Morgan Kaufman Publishers.
Poulson, D., Ashby, S., & Richardson, S. (Eds.). (1996). Userfit - a practical handbook 
	on user-centered design for assistive technology: EC Tide Consortium.
Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2002). Interaction design - beyond human 
	computer interaction. Hoboken, NJ: John Viley & Sons.